網絡版權産業是指通過網絡技術和應用,從事版權內容創造、生産與制造、表演、傳播與展出、發行與銷售行爲,並依賴網絡和版權保護的內容的産業,中國網絡版權産業包括網絡文學、網絡長視頻、網絡動漫等九大類別。
什麽是網絡版權産業?
網絡版權産業代指網絡核心版權産業,具體定義爲:通過網絡技術和應用,從事版權內容創造、生産與制造、表演、傳播與展出、發行與銷售行爲,並依賴網絡和版權保護的內容的産業。
按照 WIPO 的界定,版权产业是指版权可发挥显著作用的产业,是国民经济中与版权相关的诸多产业部门的集合,这些产业部门的共同特点是以版权制度为存在基础,发展与版权保护息息相关。
核心版权产业即不包括 “相互依赖的版权产业”(如硬件设备设计、硬件平台生产等),以及 “部分性版权产业”(如主题公园地产开发、工程设计、授权产品设计等)。
核心版權産業與其他類別的版權産業的重要區別是其直接依賴于版權保護。沒有版權保護,核心版權産業將不會作爲一個種類而存在;即便存在,其産業面貌也將大爲不同。與此形成鮮明對比的是,其他門類的版權産業並不直接依賴版權保護。
中國網絡版權産業的分類與子類範疇
中國網絡版權産業分爲以下九大類別:
1)網絡文學
指作家以互聯網爲發表平台和傳播媒介,采用純文字爲表現手段的,在網絡上創作發表供網民付費/免費閱讀的文學作品,類文學文本;網絡文學與電子書、數字雜志、互動類圖書APP、有聲閱讀等數字出版內容加總時,合計爲數字閱讀。
2)網絡長視頻
特指以流媒體爲播放格式,可以實現在線點播的長視頻服務。包括通過PC端頁面、PC客戶端視頻、OTT客戶端和移動端應用視頻點播以及緩存下載,重點關注除動畫作品以外的網播電影、電視劇、綜藝、紀錄片和其他視頻內容發展狀況。
3)網絡動漫
指以互聯網爲發行渠道,以漫畫、動畫爲內容載體,展現超現實內容的圖片和視聽類作品,包括網絡漫畫平台發行的數字格式漫畫作品、網絡視頻平台放映的動畫劇集和動畫電影等,同時含低幼向和非低幼向作品。
4)網絡遊戲
範疇包括互聯網PC客戶端遊戲、PC浏覽器端遊戲、移動平台遊戲以及家用主機遊戲,但不包括遊戲主機、配套硬件和線下大型遊藝設備,衍生出的電子競技和移動電競所産生的內容作品(如直播、節目、視頻剪輯等)則計入網絡直播或網絡視頻。
5)網絡音樂
指互聯網PC端頁面、客戶端以及移動應用等在線音樂平台爲用戶提供的收聽、下載、觀看、互動等音樂服務,包括網絡K歌以及音樂平台用戶對音樂演藝直播的互動打賞(不重複計入網絡直播),不包括電信增值業務(彩鈴等)。
6)網絡新聞
指以互聯網爲傳播渠道,采用純文字或富媒體爲表現手段,通過PC端網頁和移動應用推送的供網民付費/免費閱讀的新聞資訊類內容和自媒體內容,包括聚合類新聞應用、獨立或垂直領域新聞應用、自媒體平台內容和部分知識付費類應用。
7)網絡直播
包括以流媒體爲輸出格式,爲用戶提供實時收聽、觀看、互動在內的在線實時直播類視聽類網絡服務,包括PC端和移動端應用視頻直播,重點包含遊戲直播、秀場直播等泛娛樂類直播業態;若網絡直播與其他業態交叉融合則根據平台差異進行分類。
8)網絡短視頻
指播放時長在5分鍾以下,基于PC端和移動端傳播的視頻內容形式,具有鮮明的碎片化特征。因短視頻業態迅速發展,暫只統計短視頻平台的內容,而短視頻與其他業態交叉融合則根據平台差異進行分類劃歸。
9)VR和AR內容
主要聚焦依托增強現實技術和虛擬現實平台創作的消費級視聽和遊戲內容,平台涵蓋各類VR頭顯和AR頭顯如無屏/手機頭顯(ScreenlessViewer)、一體機/獨立頭顯(StandaloneHMD)、主機/系留頭顯(TetheredHMD),不包括硬件。